内部人士的放心:《战地风云6》将使用SBMM,但优于CoD

内部人士的放心:《战地风云6》将使用SBMM,但优于CoD


早在2020年,当《使命召唤:战区》玩家大批抱怨该游戏基于技能的比赛系统时,对于休闲观察家来说,这似乎很奇怪。毕竟,(几乎)每个人都喜欢与具有类似技能的人竞争,而不是无聊的战斗初学者或在不与专业人士争斗的情况下几乎迷失。尽管如此,所谓的基于技能的对接会(SBMM)在网上遭到广泛批评。因此,很容易想像汤姆“ LongSensationYT”亨德森透露类似的解决方案可能出现在《战地风云6 》中时,互联网用户的敌对反应。而且尽管有业内人士认为,这次我们可能会得到一个更好的系统。

强调:

汤姆·亨德森(Tom Henderson)评论了玩家对《战地风云6》中基于技能的比赛(SBMM)消息的负面反应;

在《使命召唤》玩家中引起极大争议之后,该系列的粉丝们对该系统有所担忧。

亨德森确信,EA的专利提出了比竞争对手使用的解决方案更好的解决方案。

使命召唤中失败的SBMM

在继续介绍亨德森的信息之前,是时候解释为什么CoD粉丝会如此广泛地批评一种看似好的解决方案(在其他游戏中获得了相对成功的解决方案)。第一个问题是缺少排名模式,这意味着游戏将寻求趣味的休闲玩家与专业的台球选手抗衡。更糟糕的是,系统中的漏洞使后者可以加入充满很多人的游戏,这些人刚从Warzone,Modern Warfare等开始。此外,SBMM在《使命召唤:黑色行动-冷战》中对连接质量的负面影响也得到了发现。(通过YouTube上的Drift0r)以及开发者以前对缺少SBMM的保证,因此粉丝们不喜欢该解决方案也就不足为奇了。

《战地风云6》会做得更好吗?

考虑到这一点,我们可以参考亨德森提供的信息。业内人士强调了几点可以减轻战地球迷的恐惧感。并非最不重要的是,出现在EA专利中的讨论的系统不一定必须在《战地风云6》中使用。通常,有关新技术的建议早在付诸实践之前就已经提出,并且这是假设的。

就是说,让我们假设EA的SBMM将出现在新的《战地风云》中。亨德森并不认为这是一个问题,原因有三点。首先,《战地风云6》仍然可以选择创建专用服务器,而SBMM将完全不存在。其次,对接会优先考虑连接质量,其他所有因素均排在第二位。


第三,也是最后一点,EA的专利是根据整个服务器(而不是单个参与者)的平均技能提供匹配服务。找到具有良好连接的用户后,服务器将模拟一个匹配(考虑到死率,经验等)。如果算法显示冲突太“不公平”或单边冲突,则游戏将在等候室重新洗牌,直到获得令人满意的结果。预计整个计算仅需几秒钟。


亨德森认为,这些功能足以使《战地风云》的粉丝不必担心SBMM在该系列产品中的潜在实现。我们强调-潜力。到目前为止,尚未发布任何官方信息来确认内部人员的原始报告,但确实他具有已证明泄漏的记录(例如,《使命召唤:现代战争》)。然而,我们强调治疗以上信息只作为传闻,一吨这是使发 在互联网上,当涉及到战地6。


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