卖了一年的健身手环!

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卖了一年的健身手环!


卖了一年的健身手环!

昨天原布吉游戏研究所。

2019年10月18日,任天堂闪电宣布发布“健身圈大冒险”,仅一年前正式上市。

健身游戏不是新概念。对于任天堂本身来说,健身甚至健脑游戏一直都是“高级”产品,玩家在大脑突然打开的情况下购买奇怪的外设来玩游戏并不少见。但即便是任天堂的异种游戏,能达到健身圈影响力的还是很少。至于不分年龄跨度的全球流行,生出各种有趣的故事,健身圈是唯一。

特别是今年9月以来,中国银行健身圈正式发布。因为售价只有499元,对水货市场有吸引力,水货市场由于今年上半年疫情和缺货,价格偏高。据我们所知,这两个多月来,中国银行的健身圈已经接触到了很多主流玩家视野之外的热门用户,让他们领略到了NS的魅力。

经过一年的发展,除了健身圈本身的一些演变(比如更新节奏模式,没有更累人的音乐之旅)之外,在很多领域也有一些影响。今天回过头来看健身圈,可以对这个产品有更全面的了解,也可以回答一些还在观望的朋友的问题。

可玩性和专业性的平衡。

很多人倾向于把健身当成一个带有运动噱头的玩具,但很多人对其效果是否得到了专业的论证表示怀疑。

其实任天堂开发健身环的时候,对其健身过程的科学性要求非常严格。可以全身锻炼的小普拉提圈和游戏融合后,只需要加个瑜伽垫,就可以相对专业的锻炼了。

普通人独立锻炼时,很难制定出符合自身情况的科学健身计划,也很难掌握不好动作的标准。去健身房要考虑专业课价格贵,提前计划好去健身房的时间。《健身圈大冒险》正好解决了两者的问题。

游戏看似只是一个有趣的关卡设计,其实是需要一步一步增加运动量的。

四色技能可以有针对性的训练身体部位。还可以结合技能强化想要锻炼的身体部位,丰富游戏乐趣。

手臂、腹部、腿部和瑜伽。

自带的小游戏也可以让玩家得到针对性的训练。

甚至职业健美运动员都对健身圈评价很高。

效果怎么样?

当然,即使游戏让健身变得容易接受,没有效果也不行。《健身圈大冒险》证明它不是一部有实际效果的花架子。

回顾过去的一年,你可以看到许多令人惊叹的案例。

日本网民くずむ热爱肝脏手机游戏。在“健身圈”待了半年,他从一个外表不起眼的普通胖宅,变成了一个有腹肌的瘦子。唯一让他困惑的是,他几个月前买的裤子现在已经空了,不能再穿了。

微博用户@咋唐珂,健康30天,不仅成功瘦了肚子,连腹肌都隐约可见。

在Reddit,成功的案例更多。健身圈不仅帮助很多人减脂,还能重拾信心。

一个月后,我人生中第一次对自己感到幸福。

每天继续运动1小时,控制饮食4个月,然后瘦50斤。

2个月瘦41斤会给大家推荐健身圈。

用了健身圈,人好像年轻了好几岁。

这些只是成功故事的一小部分,减肥并不是健身圈的全部效果。之所以网上总有人打完健身圈就瘦了,是因为减肥是唯一肉眼容易看到的效果。但是,健身环不是减肥环。它的主要作用是改善你的心肺功能,维持运动,保持体形,让你体验到掌握自己身体的正反馈。这种体验是看不见的,不能用图片直观的展示出来,但是可以极大的改善人的生理和心理状态。

就像我自己一样,用健身圈改善颈椎问题带来的不适,提高心肺能力。

因为长期伏案工作,也有颈椎病的困扰,一年四季背部酸痛。一旦休息不好或长时间工作,可能会有轻微的头晕,严重时手会麻木。所以游戏一公布,我就第一次做了预购,意外的成为我最财务的游戏之一。对我也有显著的影响。背部疼痛和手麻木的问题改善了很多,感觉不舒服的时候会做一些肩部运动。

之前翻译了一个“健身圈30天挑战”的视频,三个不同运动基础和运动目的的挑战者尝试在一个月内玩“健身圈大冒险”,记录并分享他们的使用感受。其中一名挑战者因为颈椎受伤,想通过游戏进行康复训练。

《健身圈历险记》在强身健体的同时,意外的对家庭关系产生了一些积极的影响。

日本网友ToyoTeramoto为了不让三岁的儿子厌烦,让他玩健身圈。小家伙看起来很开心。

我们的作者薯片君也成功的把健身戒指安利送给了从不玩游戏的妈妈。让家人体验游戏的乐趣。

这个健身圈在家里养猫的人当中也很受欢迎。当你把它放在一边,猫会自动成长。

嬉戏比看起来更深刻。

表面上看,《健身圈大冒险》把健身变成了简单易用的游戏。对于这种所谓的“突破性游戏”,人们普遍认为游戏中只剩下“简单易用”了。至于游戏性,一般是尽量让位于功能性。

但实际上任天堂还是为健身圈设计了足够深度的玩法,只是被“简单易用”的外表掩盖了。直到你两次清空游戏并启动第三个周目,游戏的真正模式才开始。

是的,在《健身圈大冒险》中,一个周目就是一个正常的通关过程,逐渐增强你的运动能力。两周目标增强了游戏的整体难度,但你要做的是再次挑战一周目标的主要水平,重复性高。直到三周大师级别,游戏会一次性给你一个四星版的所有技能,和同范围的技能伤害一致,而且没有CD,所以自由度一下子增加了很多,不用考虑技能CD和攻击力,但是想怎么拿就怎么拿。

但这并不意味着游戏简单,三周目标难度增加了数倍,锻炼效果不变。

通过多周目逐渐发布游戏性,任天堂已经能够降低大众休闲玩家的门槛,同时保留游戏性(而不是纯粹的健身)的一些挑战,这是“功能性游戏”最有价值的一点。

高速公路文化。

《健身圈大冒险》这款不得不下大力气玩的游戏,玩得大获成功,吸引了一批玩家快速挑战。

快速过关是指在最短的时间内清算一局。

想要快速通过健身圈大冒险,对玩家来说是一次身心考验,没有太多的技巧和邪道。想要加快速度,选手必须跑得更快,练得更快。只要你敢快速通过健身环大冒险,就可以称得上真正的勇士。

任何百分比的快速通过规则。

Speedpass健身圈也有细分项目,比如所有BOSS战斗的“任意%”,100%完成的“100%”,更多规则下的不同挑战。

因为游戏可以设置1到30级的运动强度。高强度下战斗会更加困难,同样的伤害需要更多套动作才能造成,会拉长战斗,让玩家体力消耗很快。

大部分玩家选择在1的强度下挑战,但也有勇士尝试在30的强度下挑战。这对身心都是极大的挑战。

在最高难度100%,强度30的挑战中,日本选手cou以31小时59分26秒高居榜首,只有两人成功完成调整。比他100%的记录多花了10个小时,1强度。

不过,速通健身圈还是要量力而行。毕竟《健身圈大冒险》的初衷是让大家健康运动,伤身体不值得。


自从健身圈推出以来,最传奇的就是它惊人的价格。自推出以来,一直处于供不应求的状态,新冠肺炎疫情让很多人留在家里。曾在国内以近2000的高价被炒,被称为金融游戏产品。我们也写过文章分析这个现象。即使现在健身圈的第一波已经淡去,你也很难买到直接汇率的平行版健身圈。


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