在这款三国游戏里,16格布阵让卡牌对战的策略活了起来

在这款三国游戏里,16格布阵让卡牌对战的策略活了起来

“三国”一直是国内游戏市场中一个永恒的主题。多年来,玩家们已经看到过太多的三国游戏,有卡牌、动作、SLG、MMO……这些类型各有特色,从不同的侧面满足了玩家们在这段群雄争霸的历史时期对游戏的需求。

但对许多手游玩家来说,有一类三国游戏的吸引力一直比较大:这款游戏既需要玩家长时间玩下去的养成元素,也能让玩家在短时间内体验三国战争的各种玩法。

相比而言,SLG太过沉重,需要和不同的人打交道,而移动方式又受移动平台固有的限制,很难做到和主机平台一样的感觉。所以,三国的产品总是试图在策略性、进取心、武将训练的这些维度中找到一个平衡。

十一月十二日上线的《少年三国志:零》就像是在做这样的尝试。

开头CG动画。

《三国志:零少年》是游族公司旗下的《零少年系列》第四部IP。早期的《少年三国志》是2015年中国手游市场上的一匹黑马。在当时的市场上,“三国”题材也普遍被认为是一个比较传统的题材,而少三家的成功将这个题材年轻化了。随后官方发布的一项数据显示,25岁以下用户占游戏用户的55%,00后用户占15%,而年轻玩家的比例明显高于三国游戏。

但是五年后,现在的年轻人已经有了新的需求,而玩少三岁的年轻人也已经成熟了。为了适应新的时代,这个IP需要进行更大的改变。因此,有了《少年三国志:零点》中的“零点”,根据官方的定义,这是他们重新开始打牌的标志。

《少年三国志:零》从最初的画风出发,延续了少年系列产品的美术风格,将三国人物少年化,加入Q版风格与日漫元素,整体突出“少年感”。

但是进入战斗级,会发现《少年三国志:零》和其他一些少年系列卡牌作品都不一样,其中一部明显加强了战斗的战术性,在普通的武将基础上又加入了士兵系统。尽管战斗是自动的,但是配合手动技能,兵种相克,布阵位置,到中后期都会有瞬间打法的感觉。对喜欢琢磨站位,手动放技能的玩家来说,可以从战场运筹帷幄中得到一些正反馈。

从作战设计的角度看,《少年三国志:零》在战斗前需要在一个4*4的16格阵型中布阵,每个阵型有一个主将和几个士兵。阵型可根据主将的属性和敌人的阵型来安排,例如,盾兵和重骑在前排,弓箭手在后排,轻骑在侧面,这样就便于在开场时绕过后方攻击对手的远程单位。

列队布阵

在战争开始后,武将和士兵会一起战斗。各兵种各有特点。这款游戏有六个主要的兵种:盾兵,轻骑兵,重骑兵,步兵,弓兵和谋士,比如重骑兵在开战时就有冲锋的能力,他们不仅能迅速冲向敌人,而且能对敌人造成很高的伤害,而弓兵在5秒内不受任何伤害的攻击就会大大增加。青少年三国志:零可以达到128个士兵同屏战斗,有一种迷你版全战的感觉。

重骑兵冲锋

与武将自身技能相匹配的兵种,使玩家在战术准备上有更多的可能性。例如董卓的天赋技能“虎狼之心”,当自己的生命值低于60%时,就会牺牲一个士兵的生命来给自己加血。董卓的存活率,可以让士兵得到提高20%的生还率,而如果士兵被杀,董卓还可以大幅提高自身伤害减免——士兵和将军相辅相成,可以用来杀死敌人。

各种武将的合理组合,也会衍生出不同的武将类型。不多说,传统的五虎将军式的武将组合,还有一些特别而新颖的组合,比如野兽之流,残暴之流,苍天之死流,使得一些看似奇葩的阵型和组合也能产生出奇的致胜效果。

进攻作战

除了军队和将军,游戏还为“军师”这个对战局有巨大影响的变量提供了依据。每一个兵师都有三个技能,叠加释放可以产生不同的融合效果,1+1>2的效果,有可能成为逆转战局的关键。例如周瑜的技能“幽风”和“火计”叠加,就会造成更大范围的计谋伤害,产生军师融合技“烽火燎原”,不仅火的范围扩大,伤害也会成倍增加。在战场上,武将和士兵之间也会形成一种合作关系。比如在“烧流术”中,可以配合军师的“九重九重九”技能,让吴国弓兵烧流术增加暴击率。

正是这种“兵与谋”的结合,才构成了《少年三国志:零》整个战场体验。这一经验一方面满足了玩家对还原三国背景的需要,另一方面也使横向战术更加丰富,产生了许多意想不到的对局和打法。

为使玩家能够进一步开发此对战系统的潜力,游戏特别设置了演武场。游戏者需要通过系统指定的兵种和武将来了解兵种,武将,阵型,技能要点。尽管《少年三国志:零》的主界面很容易让人联想到那种特殊数值化的传统卡牌手游,里面充满了各种活动和福利按钮,但卡关不一定是需要充钱的,多研究一下阵型和站位,一般也可以轻松过关。

最终不得不说,除了主要的战斗卖点之外,《少年三国志:零》的各种数值设定和活动按钮确实显得有些臃肿,对许多人来说是一种劝退。

但是这一年“充值按钮多了一定会坑爹,界面好了一定会良心”。最初看,这款游戏在商业模式上,属于那种“按需规划,小额充值,持续投入”的类型,只要玩家保持足够的活跃度,就可以在游戏中获取大量的资源,定期购买低价折扣礼包,也可以事半功倍的提升战力,比热血氪一堆元宝去抽卡更划算。再加上这款游戏自带6倍速度的全局加速(不仅战斗加速,连界面动画都一起加速),摆明了“玩家怎样才能省事”,玩得不亦乐乎。

《少年三国志:零》或许正朝着这个方向努力:采用策略式玩法增加传统卡牌游戏的战斗乐趣,采用成熟的卡牌游戏收费模式,寻求商业与体验的平衡。



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