PS5的新手柄确实让人非常惊喜

PS5的新手柄确实让人非常惊喜

PS5终于正式上市了。但在上市前两天,我们实际上应索尼的邀请,体验了这款新一代的主机,并试玩了大约两个小时。

我们在尝试玩PS5之前就知道PS5的手柄是非常强大的,甚至可能是“次世代”最能被理解的部分。而且在现场体验之后,我和我的同事都完全不一样了。

的确很有趣

初看之下,可能会觉得这款名为“Dualsense”的新手柄变化不大,仍然一眼就能看出是PS手柄。但在内部,新手柄的振动由老式的转子电机改为新的Haptic振动单元,从而实现了非常精确的触觉反馈。据索尼表示,游戏中的各种动作,都能通过触觉反馈给玩家,提升玩家的沉浸感。

有两个游戏我们进行了现场测试,一个是《Astro’sPlayroom(太空机器人游戏)》,另一个是《Sackboy:ABigAdventure》(大星球小冒险),这些游戏本身都很简单。

同样因为这个原因,新手柄增加了游戏体验,这给我们留下了非常深刻的印象。首先讲一下“Astro’sPlayroom”,这是一款Demo游戏,PS5演示机器的新特性,所有PS5玩家均可免费使用。该游戏还将Haptic触觉反馈体验提升到一个前所未有的高度。

我很难想象,在使用这个把手之前,我会用硬、脆、粘、柔来描述震动的感觉。常规手柄摇晃起来,一个麻麻字就能全部解释清楚:大震麻、小震麻、微震麻。

但PS5手柄震动的方式,的确需要用更多的词汇来描述。

人物在塑胶壳或冰块上移动时,手柄会发出清脆的咔哒咔哒声。而且人物在草丛中艰难地穿行时,手柄又会粘腻地摇晃。两个马达在扳机键上,可在任何时候改变扳机减震强度。在游戏中,主角将变成一个弹簧人,需要按下扳机键来调整力度大小。板机压得越深,阻尼就越大,给人一种特别真实的感觉。

当接近可抓取对象时,扳机键后半部被锁住,从而使抓取的动作反应迅速,同时也使你感觉像是在费力地“抓取”一样。这个变化特别自然,我在玩的时候根本不知道,只是觉得抓东西的手感特别过瘾,同事解释了半天才发现。

该把手还具有其他一些功能,例如集成了一个麦克风,一方面可以解决在线时的语音问题,还可以像NDS那样,将向麦克风吹气作为一种操作方式。此外,全局O键和X键都统一了,X键在固定后确认O键取消。在PS4手柄上还保留了触控板、单声道音响和六轴感应。

然而,再加上这些,新的震动电机也不值多少钱。最初接触Haptic是在2015款MacbookPro上,用了半年多,有一次电脑没电了,发现触摸板无法按下,才知道机身是一整块金属,根本没有按键,按下时感觉板子在咔哒咔哒,其实全是假的。

游戏玩家与主机之间的交互,大部分实际上是玩家与手柄之间的交互。而且这种在手柄上呈现的脚感体验,实际上已经从根本上改变了玩家对游戏的体验。

这一变化从一开始就不明显:当我在体验的时候玩Dualsense手柄时,我只是觉得这种震动很有趣。但当我回到家换回普通的手柄玩会黑魂时,就会感觉到传统手柄的种种不如意。当我踏进草丛时,我期待着对方的回应,但是什么都没发生。把刀刃砍在敌人的盔甲上,手柄还在颤抖,但已经麻木了。以前我觉得:“哇,震撼感!”但现在,我想知道,如果这是Haptic那清脆的铃声,会给人多么强烈的感觉啊!等我打开《生死之战:沙滩排球3》…

其他部分的试玩没什么好说的。之前Dualsense手柄的功能也基本介绍过了,手柄比PS4大一点,握起来更舒适。新机加载速度很快,许多场景都是无缝切换,非常舒服。机体的确很大,储藏也是个问题。

新一代主机的性能和规格,已经非常透明,不必再兜圈子了。PS5是想要吸引玩家,还是想要在阵容和游戏体验上下功夫?这款游戏,重制版的《恶魔之魂》,《蜘蛛侠》,再加上《GT赛车7》,我个人觉得PS5还是有一些优势的。而且全新的Dualsense手柄让人大吃一惊。新一代的游戏玩家,肯定会觉得很有意思。



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