技术宅用PS5手柄的震动功能成功演奏了《毁灭战士》BGM

技术宅用PS5手柄的震动功能成功演奏了《毁灭战士》BGM

索尼新发表的PS5把手,刚发表的时候,想进入非非非的形状的设计被玩家们嘲笑。

但是,与显眼的外观相比,索尼想把触觉反馈和自适应扳机键两个特性作为把手的最大卖点。

这两个功能实际反映了游戏内的物理触感,创造了不同的振动效果和扳机手感,带来了与前辈DualShock手柄完全不同的多感觉体验。因此,索尼特别改名为DualSense。

不久前,IGN为DualSense手柄打了9分,手柄的触觉反馈和自适应扳机键等特性得到了很高的评价。

但是,IGN的评价没有提到手柄在其他平台上的互换性问题。这需要先得到手柄的玩家们进行测试。测试结果显示,DualSense手柄无法连接PS4主机,但可以在PS3中正常使用,也可以用蓝牙接收器连接任天堂的Switch。

除了主机端,DualSense手柄也可以正常连接PC端。遗憾的是,由于缺乏驱动和游戏制造商的技术支持,个人电脑玩家暂时无法体验触觉反馈和自适应扳机键功能。

目前,只有Reddit论坛用户Demonchaser27在PC方面实现触觉反馈的研究中首次突破,在PS5版本上发表了成果。根据他的研究,DualSense手柄内部包括四个声道,后面的2个声道发出低沉的隆声,根据声音的高度和音调的变化调节隆声的高度和音调。

把手握住内置的两个线性电机配备了声控线圈,接受这些随游戏场景和声音变化的隆隆声音,将声波变成振动,向玩家反馈接近现实的触感。


左右掌握的圆筒形装置是线性电机。

基于上述原理,Demonchaser27推荐了一款叫做VoiceMeeter的软件。该软件可以将PC端的音频信号复制传输到包括手柄在内的两个音频设备中,确保手柄接收音频信号,实现触觉反馈,同时自己也可以通过连接到电脑上的音箱或耳机听到声音。

VoiceMeeter软件设置截图。

研究到这里还没有结束。在热烈的讨论中,玩家们急于挖掘振动功能的剩馀价值。

初中物理老师教我们,声音是振动。理论上,DualSense手柄的触觉反馈振动可以恢复游戏的音乐和声音,或者直接作为音乐播放。

迄今为止,一些玩家使用老任Joy-Con的高清振动功能进行演奏,但Joy-Con使内置线性电机实现振动原理与DualSense手柄大不相同,需要非常复杂的算法和程序,演奏特定的旋律

用Joy-Con演奏初代《塞尔达传说》的主题曲。


对于内置扬声器,本来可以正常播放音频的DualSense手柄,将传输的音频信号转换为振动作为音乐进行演奏实际上是一举多得。但是,知道不能做是很多技术家不变的信条。

得知触觉反馈的振动完全由音频操作后,海外玩家Mennenth将该消息和相关教程发送给另一位玩家AL2009man,后者立即作出了许多技术家能做的第一反应,DualSense手柄能运行/播放

因此,Mennenth真的遵循教程,试图只使用DualSense手柄触觉反馈的振动功能,播放第一代破坏士兵的第一关背景音乐AtDoomsGate。

为了确保最大的音量和最佳的声音效果,Mennenth特意找到了空纸箱,把手放在纸箱上,利用纸箱内部的空气振动扩大声音,把自己的麦克风贴在纸箱上。

点击播放按钮,我们真的可以听到扩大了几倍的隆隆声,听到隆隆声中毁灭士兵熟悉的旋律,音质勉强过去了。

PS5手柄奏的AtDoomsGate。


与Joy-Con相比,用DualSense手柄播放音乐确实是缺点技术含量,但操作简单,只要在PC方面播放BGM,手柄就能复刻相应的旋律。

我们很难说依靠音频驱动的触感反馈形式能给玩家带来什么样的新游戏体验,但是如果在比赛中全面竞争各方向盘的歌喉,索尼似乎已经掌握了胜券。



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